De qual direção o sol ilumina — gira o sol e as sombras pela bússola.
Mostra ou oculta a camada de nuvens que paira sobre a floresta. Desligue para um céu limpo (ou em screenshots). Persiste entre reloads.
A câmera acompanha e enquadra automaticamente onde os jogadores circulam: aproxima quando se aglomeram e abre — até a vista padrão — quando se espalham. Desligada, libera a câmera livre (mouse/teclado) para você enquadrar a cena.
Screenshot p/ impressão—
Gera um PNG na resolução escolhida mantendo o enquadramento atual da tela — ideal para imprimir em lona/banner. Para escolher o ângulo, desligue a Câmera dinâmica e use a câmera livre: arrastar = girar, roda do mouse = zoom, botão direito (ou 2 dedos) = mover para os lados/cima/baixo.
Qualidade gráfica—
Ajusta a resolução interna do 3D e a escala do brilho — o que mais pesa em placa de vídeo integrada. O HUD, os textos e os cards continuam sempre na resolução nativa da tela. Com Resolução automática, o jogo desce a escada (100% → 90% → 85% → 75%) quando não sustenta 60 fps e sobe de volta quando sobra folga, devagar para não ficar oscilando. Persiste entre reloads.
Antialiasing
Para comparar na tela real. Como a imagem final é colada no canvas como um retângulo de tela cheia, o MSAA do canvas normalmente não suaviza nada da cena e ainda assim reserva um buffer 4× maior. Trocar para um modo com ou sem MSAA recarrega a página (é definido na criação do contexto WebGL); SMAA e FXAA aplicam na hora. Também dá para testar pela URL: ?aa=smaa, ?aa=msaa+smaa, ?aa=none.
Painel de debug à esquerda: GPU em uso, FPS, tempos de CPU/GPU, draw calls, resolução e memória. Persiste entre reloads.
Mostra ou oculta as etiquetas com o nome dos jogadores sobre os avatares. Desligue para screenshots da cidade sem sobreposições.
Tamanho do nome100%
Distância do nome6.0
Tamanho da fonte e distância da etiqueta ao avatar. Se ficar muito longe, uma linha conecta o nome ao jogador.
Jogadores (simulação)5
Número de jogadores simulados — para testar os feedbacks visuais com multidões. Também aceita ?players=N na URL.
Colisão dos carros
Liga/desliga a colisão entre carros por contexto — desligue para reduzir engarrafamentos e travas quando houver muitos jogadores na tela. Pedestres nunca são atropelados. Persiste entre reloads.
Cidade
Troca a cidade — mesmo tamanho e ruas, com prédios e vias de acesso diferentes. Recarrega o jogo ao selecionar.