De qual direção o sol ilumina — gira o sol e as sombras pela bússola.
A câmera acompanha e enquadra automaticamente onde os jogadores circulam: aproxima quando se aglomeram e abre — até a vista padrão — quando se espalham. Desligada, libera a câmera livre (mouse/teclado) para você enquadrar a cena.
Screenshot p/ impressão—
Gera um PNG na resolução escolhida mantendo o enquadramento atual da tela — ideal para imprimir em lona/banner. Para escolher o ângulo, desligue a Câmera dinâmica e use a câmera livre: arrastar = girar, roda do mouse = zoom, botão direito (ou 2 dedos) = mover para os lados/cima/baixo.
Painel de debug à esquerda: GPU em uso, FPS, tempos de CPU/GPU, draw calls, resolução e memória. Persiste entre reloads.
Mostra ou oculta as etiquetas com o nome dos jogadores sobre os avatares. Desligue para screenshots da cidade sem sobreposições.
Tamanho do nome100%
Distância do nome6.0
Tamanho da fonte e distância da etiqueta ao avatar. Se ficar muito longe, uma linha conecta o nome ao jogador.
Jogadores (simulação)5
Número de jogadores simulados — para testar os feedbacks visuais com multidões. Também aceita ?players=N na URL.
Cidade
Troca a cidade — mesmo tamanho e ruas, com prédios e vias de acesso diferentes. Recarrega o jogo ao selecionar.